sábado, 24 de noviembre de 2012





Modalidad de la pelota vasca que se practica en una cancha homologada llamada trinquete. Tiene una gran afición en Francia, existiendo en España su práctica principalmente en Navarra y País Vasco. México y Cuba son los países latinoamericanos que más destacan.

TIPO DE JUEGO
Se trata de un juego indirecto, ya que el jugador tiene que golpear la pelota (antes de que dé dos botes en el suelo) y tiene que tocar el frontis antes del golpeo del contrario; y comparten el mismo terreno de juego.  Se juega en el sistema 1x1.

El trinquete tiene aspectos comunes con los demás frontones:
  •         Una pared frontal, el frontis, que es a donde los jugadores deben devolver la pelota. Esta pared tiene una chapa metálica a 80 cm de su base, la cual delimita la altura mínima por encima de la cual hay que devolver la pelota al frontis. Una chapa metálica a 8,5 metros del suelo, que marca el límite superior de la zona de devolución. Tiene 10 metros de altura y 10 de anchura.
  •         Una pared de rebote situada en paralelo al frontis, que delimita la longitud de la cancha.
  •         Una pared izquierda que une el frontis con la pared de rebote.            
Diferencias respecto a las restantes canchas de pelota vasca:
  •         Una pared derecha que une el frontis y la pared de rebote cerrando totalmente la cancha, quedando delimitada por cuatro paredes. La pelota durante el juego puede golpear en esta pared, así como en la izquierda.
        
  •         El frontis se une con la pared derecha por un anexo lateral en ángulo de 45º (llamado fraile en España), que es válido para el juego y tiene la característica de modificar la trayectoria de la pelota. Se considera parte del frontis, si un jugador devuelve la pelota al fraile, se considera buena.
  •         Desde el frontis hasta la pared de rebote se extiende un tejadillo en plano inclinado que es totalmente válido para el juego. El bote sobre el tejadillo no se considera bote válido. Debajo del tejadillo hay una red  y suele haber una galería donde se acomodan espectadores.
  •          40 centímetros encima del frontis, en la parte derecha, hay un hueco llamado cuadro o xilo, que hace imprevisible la dirección de salida de la pelota.
Para el acomodamiento de los espectadores, existen paredes de vidrio transparente, que permiten la habilitación de graderíos tras ellas.


MATERIAL Y RELACIÓN CON LA PELOTA
Modalidad que se juega sin herramienta, golpeando la pelota directamente con la mano, la cual únicamente se protege con esparadrapos y tela.
La pelota consiste en un núcleo de caucho recubierto por una capa de hilo de lana que a su vez se encuentra recubierta por una apretada envoltura de cuero, de un peso de 95 gramos máximo. Son más blandas y botan menos que las de frontón. Los únicos materiales utilizados son los tacos, que se colocan en las manos, para la protección de las articulaciones.
Ningún jugador puede coger la pelota, sólo golpearla.


VESTIMENTA
El uniforme es de color blanco. La camisa o polo, siempre con cuello, es blanca o roja (una cada equipo). Las zapatillas blancas y calcetines blancos. Cada equipo lleva como complemento un gerriko (cinturón) de colores rojo y azul (uno cada equipo).


 El saque se realiza a una distancia de 10 metros del frontis, teniendo que botar la pelota (después de golpear la pelota en el frontis) entre esos 10 metros y los 17,5 metros del frontis. Es obligatorio botar la pelota antes de golpearla (en el saque). Si el restador golpea de aire, el saque se considera bueno (tanto para el sacador).


MARCADOR Y TANTEADOR
Los partidos se juegan a dos juegos de 15 tantos, con un tercero de desempate de 10 tantos. Entre cada juego hay un descanso de dos minutos. No existe la media falta. El saque es libre, esto es; la pelota puede botar en toda la cancha.
Se considera falta:
  •         Cuando se devuelva a dos o más botes.
  •     Cuando botando de aire sobre el tejadillo salga fuera del límite del área de juego o toque las líneas o chapas que los limitan.
  •      Cuando toque el techo.
  •      Cuando al efectuar el saque la pelota vaya directamente a la red de tejadillo y no pase la distancia señalada como falta (17,5 metros) o toque ésta.
  •     Cuando la pelota vaya directamente del fraile a la chapa situada en la parte inferior del frontis o debajo de ésta.
Se conseguirá un tanto:
  •      Cuando el rival cometa una de las acciones consideradas por el reglamento como falta.
  •      Cuando la pelota vaya directamente del frontis a la red.



REGLAS DE JUEGO

EL SAQUE
La pelota es examinada y probada por los jugadores antes del comienzo del partido.
El primer saque se realiza por sorteo. El juez principal voltea una moneda o chapa al aire, cuya caída determina quien saca y quien resta (saca el que acierte el lado de la moneda).
El primer saque del segundo juego lo realiza el jugador que no ha efectuado el saque inicial. Si fuera necesario un tercer juego, el saque se realizará a sorteo.

INCIDENCIAS
  •      Si un jugador golpea con la pelota al contrario, el juez principal, previa consulta con el juez ayudante, decidirá que es tanto en contra del lanzador, si considera que la pelota no llegaba a buena. Si considera que llegaba a buena, decretará "vuelta" (repetición del tanto).
  •       Si un jugador intercepta voluntariamente la pelota, además de sancionarle con la pérdida del tanto, debe ser amonestado.       
  •        Si un jugador es estorbado por el contrario, podrá pedir "vuelta", mediante la voz "pido", y el juez principal la concederá o no.    


TIPOS DE GOLPEO
Existen dos tipos de golpeo: de bote y de aire.
Tres tipos de efecto:
  •         Plano: no se da ningún efecto.
  •         Hacia arriba: la mano dibuja una trayectoria ascendente.
  •         Hacia abajo: la mano dibuja una trayectoria descendente.